Выставочная концепция
DBT, франчайзинг

2025концепция

— международная выставка инвестиционных возможностей и одно из крупнейших событий в сфере франчайзинга в России и СНГ. Отрасль включает её в топ-5 мировых событий по франчайзингу.

Концепция стенда Double Bubble Tea на выставке BuyBrand
Стенд площадью 40 м² был спроектирован
как модель будущей точки DBT.

/// Моя роль

арт-директор

Разработка выставочной концепции — от идеи взаимодействия
с посетителем до реализации пространства
и физических носителей.
Зона ответственности: концепция, путь клиента, арт-дирекшн пространства, визуальная система, sales-материалы, мерч, форма команды, постановка задач и контроль подрядчиков.

/// Контекст

BuyBrand стала первой франчайзинговой выставкой для DBT. На площадке одновременно присутствовали 4 прямых конкурента из категории bubble tea.

Проект создавался с нуля, без готового брифа и предыдущего выставочного опыта бренда.

  • 40 м² пространства
  • ≈ 4 млн ₽ бюджет реализации
  • 3 подрядчика
  • 7 человек в команде стенда
  • 3 500+ посетителей выставки

/// Задача

Пространство должно было одновременно решать несколько задач:

  • привлекать внимание среди конкурентов;
  • передавать культурный код DBT;
  • знакомить с продуктом и форматом будущей точки;
  • помогать команде презентовать франшизу;
  • собирать и первично квалифицировать потенциальных партнёров.

Я выстроила путь посетителя как единую систему:
внимание → знакомство с продуктом → консультация → квалификация → контакт → игра → дальнейшая коммуникация.

/// Концепция

Идея — построить взаимодействие вокруг игрового автомата,
специально заказанного для проекта из Китая.

Механика была простой:
консультация → анкета → жетон → игра → приз
Жетон выдавал менеджер после общения с посетителем. Анкета позволяла провести первичную квалификацию и получить контакт.

Игровой формат органично продолжал характер бренда DBT — эмоционального и молодого бренда с ядром 14–24 года, а также позволял встроить сбор контакта в позитивный пользовательский сценарий.

Стенд в работе: консультация, игровой автомат и посетитель

/// Реализация пространства

Я заложила три основные зоны:
Бар — знакомство с продуктом.
Консультационная зона — обсуждение бизнес-модели и условий франшизы.
Игровая зона — эмоциональная точка притяжения и финальный этап взаимодействия.
На основе моей концепции дизайнер интерьера разработал дизайн-проект,
я задала визуальное направление и контролировала, чтобы оформление и пользовательский сценарий работали как единая система.

Для привлечения потока мы использовали яркую верхнюю конструкцию, продуктовую зону и игровой автомат как визуальную точку притяжения.

Пиджак с фирменными нашивками до кастомизацииПиджак с рисунками и надписями на фирменных нашивках

Вместо стандартной промоформы —
пиджаки с фирменными нашивками.

Пиджаки сохраняли деловой контекст выставки, но за
счёт маскота, логотипа и индивидуальной кастомизации
— оставались характерными для бренда.

Каждый сотрудник с помощью маркеров
по ткани мог кастомизировать свои нашивки.

/// Система коммуникаций

Концепция продолжалась за пределами оформления самого стенда.

Пространство: концепция стенда, зонирование, арт-дирекшн интерьерного ДП, экраны и оформление.

Взаимодействие: игровой автомат, жетоны, анкеты, карточки и механика.

Продажи: буклеты о франшизе и презентационная книга для менеджеров с форматами точек и финансовой моделью.

Бренд: блокнот и брелоки — ранее разработанный мной брендированный мерч, который был интегрирован в механику выставки.

Команда: единая форма сотрудников с фирменными нашивками и персонализацией.

Каждый этап пути посетителя получил свой носитель: от первого визуального контакта до переговоров, анкеты и предмета, который человек забирал с собой.

Презентация для менеджеров, анкеты, карточки игрового автомата и буклет франшизы

/// Результат

За три дня выставки команда собрала 155 анкет потенциальных партнёров.
Из них 9 человек были квалифицированы как реальные лиды, с которыми переговоры продолжались после мероприятия. Спустя примерно 1,5 месяца один из лидов внёс паушальный взнос и стал партнёром франшизы.

  • 155 контактов
  • 9 квалифицированных лидов
  • 1 проданная франшиза

По внутренней оценке команды стенд стал одним из самых ярких и заметных на выставке, а участие позволило DBT впервые масштабно представить бренд в московском франчайзинговом бизнес-сообществе.

/// Что показал проект

Игровая механика переносила молодой и эмоциональный характер DBT в B2B-сценарий выставки. При этом механика привлекала не только потенциальных партнёров, но и аудиторию, заинтересованную в игре.

Брендированный мерч Double Bubble Tea: лента, брелоки и нашивки